indienova.com/groups/post/33561
适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……————————————————————————————————————————如果教育游戏想真正得到更大的发展
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31662
同时顺应游戏出海的大趋势,本届大赛还首次与USC、SFU等海外高校组织、游戏教育机构展开深度合作,发掘……值得一提的是,赛事紧贴出海趋势,首次与海外高校组织、教育机构等进行了合作,吸引全球创意人才,为行业注入发展的新动能……以“信”为引,迸发多元正向价值 本届大赛以人类发展历史中重要的消息传递载体“信”为命题,并携手与北京新阳光公益慈善基金会展开合作
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
”之类的东西,因为我自己都不太信这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我甚至有个悲观的猜想,按如今在线教育和人工智能的发展趋势,教育不平等只会越拉越大,到时衡水模式将彻底消失
indienova.com/u/gadqq/blogread/13284
GWB腾讯游戏创意大赛是一场由腾讯游戏学院与WeGame、极光计划、微信小游戏、腾讯追梦计划等各方单位联合主办的比赛……“追梦计划”里包括“数字文化传承”、“国力科技教育”、“公益社会关爱”在内的三大计划。……《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等游戏,这些游戏里可是包含了植物学、电力学、医学以及亲子教育在内的丰富知识
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点……2, ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点……2, ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载
indienova.com/steam/game/1727650
开发:谌嘉诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师
indienova.com/u/kolongyu
终于在2015年底我热血上头而弃掉了发展还不错的SLG团队,成为了独立游戏开发者!……那时也曾有开发方向的迷惘,可以开发学习汉字的应用,也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】.……认证:《动物的叫声 父母孩子一起玩》开发团队
indienova.com/groups/post/29454
30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历……2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微信13438698443
版本:Early Access
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